
UI Camp
15 desafíos de diseño, 24 horas cada uno, sin red de seguridad.
2024
Período
UI Designer
Rol
El Problema
Los sprints de diseño de 24 horas exponen una debilidad específica: sin un sistema para decisiones rápidas, la mayoría del tiempo se gasta en decisiones estructurales (tipografía, espaciado, layout) en lugar de diseño real. El cuello de botella no es la creatividad; es la velocidad de decisión.
El Desafío
Los sprints de diseño de 24 horas no dan margen para dudar. Cada desafío requería comprometerse con paleta, tipografía y estructura casi de inmediato, sin ciclos de iteración y sin red de seguridad. El cuello de botella no era la creatividad, era la velocidad de decisión. Lo resolví construyendo un framework personal de decisión rápida: una escala tipográfica fija y un sistema de espaciado que apliqué a todos los desafíos, para solo tener que tomar decisiones estéticas (color, composición) y no estructurales. Menos variables en juego significó outputs más rápidos y confiados.
Objetivos
Contrarreloj
Trabajar contra el reloj para lograr los objetivos del día y mantenerse en el camp.
Decidir rápido
Elegir paletas, tipografías y estructuras adecuadas para el desarrollo de las pantallas.
Dar y recibir feedback
Aprendimos a recibir y dar feedback constructivo para mejorar nuestros diseños y los de nuestros compañeros.
Contexto
Siendo uno de los 52 participantes del camp, me mantuve entregando los desafíos en tiempo y forma para continuar participando, estos fueron los aprendizajes obtenidos.
Mi Rol y Enfoque
Competí individualmente en los 15 desafíos. Construí un framework personal de decisión rápida antes de que el camp comenzara: una escala tipográfica fija y un sistema de espaciado que eliminó las decisiones estructurales y liberó toda la energía para las elecciones estéticas. También di y recibí crítica diaria con 52 participantes.
Proceso
01. Setup del framework
Se estableció un sistema personal de decisión rápida antes de arrancar los desafíos: una escala tipográfica fija y una estructura de espaciado para aplicar en los 15 días, eliminando decisiones estructurales y liberando energía para las elecciones estéticas.
"Configurar el framework antes del primer día no era preparación; era la ventaja competitiva. Las decisiones estructurales tomadas con antelación no cuestan tiempo en el reloj."
02. Ciclos de desafío diario
Se resolvió un desafío de diseño por día en 24 horas. La decisión sobre paleta, layout y componentes debía tomarse rápido, sin ciclos de iteración; la restricción forzó un output decidido y confiado.
"La restricción de 24 horas hace que comprometerse no sea opcional. Decidir rápido y seguir adelante era la única manera viable."
03. Loop de feedback
Se dio y recibió crítica diaria con 52 participantes. Cada ronda incorporó aprendizajes al siguiente desafío, acumulando habilidades en 15 días de iteraciones rápidas.
"La crítica diaria con 52 diseñadores acumula más rápido que trabajar solo durante meses. El loop de feedback fue el aprendizaje real."
04. Portfolio y comunidad
Se publicó el set de desafíos completo en Layers.to y se conectó con las redes de diseño LATAM y Service Design Club, convirtiendo un ejercicio competitivo en relaciones profesionales duraderas.
"Publicar en Layers.to mientras el camp corría convirtió la competición en visibilidad: el trabajo visto mientras está fresco llega diferente."

Resultado
Completé los 15 desafíos sin ser eliminado. Publiqué el trabajo completo en Layers.to y construí conexiones duraderas con la comunidad de diseño LATAM y la red de Service Design Club. El camp comprimió meses de feedback de portfolio en 15 días.